РОЗРОБКА ТРИВИМІРНОЇ ВІЗУАЛІЗАЦІЇ АВТОРСЬКОЇ ГРИ ЗАСОБАМИ ПАКЕТІВ 3D-МОДЕЛЮВАННЯ AUTODESK MAYA ТА ZBRUSH


Автор(ка)
Коваленко Олександра Максимівна

Ступінь
Бакалавр

Група
ІНб-1-18-4.0д

Спеціальність
122 Комп'ютерні науки

Кафедра
Кафедра комп'ютерних наук і математики


Анотація

Дипломна робота викладена на 37 сторінках, вона містить 3 розділи, 13 рисунків, 8 таблиць, 17 джерел в переліку посилань.
Об’єкт дослідження є процес розробки тривимірної візуалізації авторської гри засобами пакетів 3d-моделювання.
Предметом дослідження є аналіз пакетних програм та поетапне створення авторської гри «Darkblaze».
Метою роботи є аналіз існуючих програм для створювання 3D моделей, які використовують у відео та ігровому виробництві, виявлення переваг та недоліків даних програм, надання рекомендацій до знайденої універсальної програми та розробка тривимірної візуалізації авторської гри «Darkblaze» засобами пакетів 3D-моделювання Autodesk Maya та Zbrush.
У першому розділі було досліджено теоретичні відомості та проаналізовано програми пакетів моделювання та їх переваги та недоліки. У другому розділі проаналізовано характеристики комп'ютерних ігор, їх класифікація та етапи розробки гри. Третій розділ містить дослідження на практичній роботі, а саме створення частини гри та аналіз програм, які були використані під час розробки.
За результатами роботи було зроблено висновки та пропозиції щодо створення унікальної програми для 3Д моделювання.
Ключові слова: 3Д моделювання, комп’ютерні ігри, пакети 3D моделювання.

Зміст

РЕФЕРАТ бакалаврської роботи
ВСТУП
РОЗДІЛ 1. Сучасні програми 3D моделювання
1.1. Поняття комп’ютерного моделювання
1.2. Програми для 3D моделювання
РОЗДІЛ 2. Комп’ютерні ігри, їх класифікація, жанр, сеттінг та двигуни
2.1. Поняття комп’ютерної гри та ігрові платформи
2.2. Класифікація комп’ютерних ігор
2.3. Класифікація двигунів та їх порівняння
2.4. Етапи розробки комп’ютерної гри
РОЗДІЛ 3. Створення сцен оточення та рівня для гри «Darkblaze» у двигуні Unreal Engine
3.1. Опис та вимоги до гри
3.2. Збір референсів та ідей
3.3. Створення об’єктів та матеріалів
3.4. Збір сцени та налаштування камери та освітлення
ВИСНОВКИ
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ

Покликання

1. А.В. Гречко, Н.В. Захаров, М.О. Фалько. Аналіз динаміки розвитку ринку відеоігор, джерел його фінансування та особливості монетизації продукції в даній сфері. Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут ім. І. Сікорського». 2021. С.11.
2. Д.О. Драченко, О.Є. Тесленко, Сучасне 3D моделювання. Центральноукраїнський національний технічний університет. 2018. С.2.
3. Гембейк, Е. Ігрова промисловість. Створення ігор / Гембейк, Е. - Н.: 3D Ns, 2007. – 412 с.
4. Шерен С. Unreal Engine/UEmax. – Д.: №3, 2014.
5. Максимов, А. Створення найпростіших моделей, побудова сцени/Мітра. – К.: 2011. – 38 с.
6. А. Медведєва, Компʼютерне моделювання. Програми для 3d-моделювання. Наука. Освіта. Молодь. 2021, Ч. 2
7. Технології створення освітніх комп’ютерних ігор та проектування допопвненої реальності. Конспект лекції. КПІ ім. Ігоря Сікорського. 2021. C.236. URL:
https://ela.kpi.ua/bitstream/123456789/43547/1/K...
8. Bethke, E. Game development and production / E. Bethke. – Wordware Publishing, Inc, 2003. – 415 с.
9. Горох П.О., Ломовцев П.Б. Дослідження технологій створення та імпорту 3d-моделей для розробки комп'ютерних ігор на платформі Unreal Engine. Одеський національний технологічний університет. 2022. С.190-191.
10. Бевз С. В., Савальчук Т. В., Слюсар А. М.. Класифікація та порівняльний аналіз засобів реалізації сучасних ігрових програм. Бевз С. В. Класифікація та порівняльний аналіз засобів реалізації сучасних ігрових програм [Текст] / С. В. Бевз, Т. В. Савальчук, А. М. Слюсар // Вісник Хмельницького національного університету. Серія "Технічні науки". – Хмельницький, 2011. – № 3. – С. 238-243.
11. 3D-графіка: актуальність, напрямки та думка експерта. URL:
https://univerpl.com.ua/blog/3d-grafika-aktualni...
12. Особливості комп’ютерної технології Unreal Engine 5. URL: https://conf.ztu.edu.ua/wp-content/uploads/2021/05/58-4.pdf
13. Створення гри на Unreal Engine. URL:
https://habr.com/ru/post/327372/
14. Швидке створення сцени Unreal Engine 5. URL:
https://www.youtube.com/watch?v=ltWTn9nuo8Y
15. Документація Unreal Engine 5. URL:
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/working-...
16. Порівняння Unity та Unreal Engine. URL:
https://uk.education-wiki.com/1099355-unreal-engine-vs-unity
17. «Хрестики-нулики». URL:
https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F