Гра як соціокультурний феномен


Автор(ка)
Пахарь Наталія Дмитрівна

Ступінь
Бакалавр

Група
ФІЛОСб-1-17-4.0д

Спеціальність
033 Філософія

Кафедра
Кафедра філософії та релігієзнавства


Анотація

Актуальність дослідження: людство рухається вперед у різних сферах свого життя. Також це стосується гри та її проявів. За словами Йогана Гейзінги, гра виникла раніше, ніж культура та проявляється не лише в людському суспільстві, а й серед тварин. Не дивлячись на те, що даний феномен відомий людству ще з давніх давен, багато хто недооцінює значення гри як одного з аспектів людської природи та природи в цілому.
Коли людство змінюється, гра знаходить нові можливості проявити себе. З’являються нові форми, нові варіанти ігор. Тому і сьогодні гра має великий вплив на людство, хоча це не так очевидно на перший погляд.
Не дивлячись на свою розповсюдженість та багатоманітність, гра залишається загадковим феноменом для багатьох. Особливо тому, що багато її форм відрізняються від звичних нам. Наприклад: гра на інструментах, гра акторів на сцені, спортивні ігри. Чи можна віднести їх до таких же проявів гри у нашому житті лише тому, що вони також називаються «грою», чи це лише назва, яка не має нічого спільного з даним феноменом?
Багато чого ще не досліджено та не виявлено у питанні гри. Але відомо одне – гра супроводжує людство від самого початку його існування і до сьогодення. Не важливо, чи люди з різних народів, чи вони різного віку, різної статі, релігійних поглядів та фінансової забезпеченості – цей феномен універсальний та не потребує певних умов для існування. Він не належить нікому конкретному, тому що належить усім. Тому він потребує особливого відношення до себе та детального вивчення.
Об’єкт дослідження: ігрова діяльність людини як соціокультурний феномен.
Предмет дослідження: особливості, типи, форми та способи ігрової діяльності людини як особливого соціокультурного феномену.

Мета дослідження: з’ясувати філософсько-теоретичні засади феномену ігрової діяльності людини через призму становлення та розвитку гри як особливого соціокультурного феномену.
Мета реалізується через вирішення ряду завдань:
- визначення поняття гри як особливої сфери людської діяльності;
- аналіз наукових підходів до осмислення феномену гри;
- дослідження розгортання ігрової діяльності при становленні та розвитку людської цивілізації;
- опис виникнення геймерства як особливого професійного та соціального стану людини;
- виявлення особливостей сучасного прояву ігрової діяльності;
- аналітика сучасних типів та видів ігор, особливостей їх прояву в епоху віртуальної реальності

В ході дослідження застосовувались наступні наукові методи: компаративний, аналізу, синтезу, історичний, логічний, аналітичний.

Зміст

Вступ…………………………………………….…………………..…….................. 3
Розділ I. Теоретичні засади дослідження гри як соціокультурного феномена….. 5
Розділ II. Розгортання феномену гри в історико-філософській ретроспективі …24
Розділ III. Особливості сучасного прояву ігрової діяльності людини………...…40
Висновки………………………………………………………………........………...61
Список використаної літератури……………………………………….……...……64

Покликання

1. Гейзинга Й. Homo Ludens. Київ: Основи, 1994. – 249 с.
2. Макгонігал Дж. Реальність під питанням. Чому гри роблять нас краще і як вони можуть змінити світ. Москва: МІФ, 2018. – 100 с.
3. Кайюа Р. Ігри та люди: статті та есе з соціології культури. Москва: ОГВ, 2007 – 305 с.
4. Давньогрецькі Олімпійські ігри як визначне культурне досягнення [Електронний ресурс] Освіта.ua. Режим доступу: http://ru.osvita.ua/vnz/reports/culture/11261/
5. Філософські дослідження. 1945. (Вітгенштейн Л.) Бібліотека по філософії. [Електронний ресурс] Режим доступу: http://filosof.historic.ru/books/item/f00/s00/z0...
6. [Електронний ресурс] Режим доступу: http://librebook.me/homo_ludens/vol1/1
7. [Електронний ресурс] Режим доступу: http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM#$p1
8. Берн Е. Ігри, в які грають люди. Єкатеринбург: Літур, 2001 – 576 с.
9. Берн Е. Люди, які грають в ігри. Москва: Ексмо, 2003 – 576 с.
10. Шрейєр Дж. Кров, піт і пікселі. Зворотний бік індустрії відеоігор. Київ: Book Chef, 2020 – 336 с.
11. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://www.mirf.ru/games/nastolnye-igry-drevnego-mira/
12. Блейк Дж. Х. Консольні війни: Sega, Nintendo і битва, що визначила ціле покоління. Полтава: Біле яблуко, 2015 - 592 с.
13. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://nv.ua/ukr/games/krutishe-nizh-seks-jak-v...
14. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://1001rich.com.ua/ua/blog-ua/statti/istorija-shahiv-ua/
15. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://mydiscoveries.ru/senet-samaya-staraya-na...
16. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://geekach.com.ua/ua/istoriya-nastolnykh-ig...
17. У житті – як у грі. Історія одного рольовика [Електронний ресурс] Листи до приятелів. Режим доступу: https://lysty.net.ua/rolegame/
18. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://kultorg.jimdofree.com/%D1%96%D0%B3%D1%80%D0%B8/%D1%83%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%81%D1%8C%D0%BA%D1%96-%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%96-%D1%96%D0%B3%D1%80%D0%B8/
19. Ельконін Д.Б. Психологія гри. Від автора. Біографія досліджень [Електронний ресурс] Режим доступу: https://dytpsyholog.files.wordpress.com/2015/01/...
20. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://ekniga.org/reader/8068/page/3/
21. Кравцов Г.Г., Кравцова Е.Е. Психологія гри: Культурно-історичний підхід. Монографія. Москва: Левь, 2017. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://mybook.ru/author/e-e-kravcova/psihologiya-igry/read/
22. Діксіт А. К. Нейлбафф Б. Дж. Теорія ігор. Мистецтво стратегічного мислення в бізнесі і житті Москва: МІФ, 2019 – 464с.
23. http://security.mosmetod.ru/internet-zavisimosti...
24. https://nashgorod.ru/news/tech/22-11-2019/kompyu...
25. Артем'єва О.А., Макєєва М.Н. Система навчально-рольових ігор професійної спрямованості Тамбов: ТДТУ, 2007 – 141 с.
26. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://cyberleninka.ru/article/n/kompyuternye-i...
27. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://www.vedomosti.ru/lifestyle/articles/2015...
28. [Електронний ресурс] Режим доступу: https://www.forbes.ru/tehnologii/416331-kak-vide...
29. Glückshaus - Будинок щастя [Електронний ресурс] Livejournal. Режим доступу: https://hogo-cz.livejournal.com/293675.html
30. Хнефатафл [Електронний ресурс] Podskazok.net. Режим доступу: https://podskazok.net/skandinavskie-igry/hnefatafl.html
31. Лисиця і гуси. Логічна гра [Електронний ресурс] PrintPlay.ru. Режим доступу: http://www.printplay.ru/lisa-i-gusi-logicheskaya-igra/
32. Історія походження шашок [Електронний ресурс] Житомир Шаховий. Режим доступу: http://ztchess.inf.ua/?p=2037
33. Початок історії гемблінгу: азартні ігри у стародавньому світі [Електронний ресурс] 24 розваги. Режим доступу: https://fun.24tv.ua/pochatok-istoriyi-gemblingu-...
34. Історія карткових ігор [Електронний ресурс] Тесера. Режим доступу: https://tesera.ru/article/card_games_history/
35. Гра We the People (Ми люди) [Електронний ресурс] Boardgames Island. Режим доступу: https://boardgamesisland.com.ua/catalog/we-the-people/
36. Перша комп'ютерна гра в світі [Електронний ресурс] I-Fact.ru. Режим доступу: https://i-fakt.ru/pervaya-kompyuternaya-igra-v-mire/#:~:text=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%20%E2%80%94%20%D0%B4%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C,%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%87%D1%83%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%83%D1%82%D0%B0.
37. Цікаві факти про розвиток мобільних телефонів [Електронний ресурс] Пространство. Режим доступу: https://kaf-rt.tntu.edu.ua/uk/articles/cikavi-fa...
38. Культура Плейстейшн: з чого все починалося [Електронний ресурс] Кафедра РТ. Режим доступу: https://www.prostranstvo.media/uk/kultura-plejst...
39. Історія розвитку (ігрові системи) [Електронний ресурс] Режим доступу: https://sites.google.com/site/wwwwbossfighttvua/istoria-rozvitku
40. Шумерська гра Ур: реконструкція правил (Дмитро Скірюк) [Електронний ресурс] БастіанBook. Режим доступу: http://bastian-books.ru/igry.-ur.-stati-i-ssylki...
41. Ретроспективний геймплей: говорим про комп'ютерні ігри, які вплинути на індустрію [Електронний ресурс] Сіріус. Освітній центр. Режим доступу: https://sochisirius.ru/news/3218
42. Чи небезпечний комп'ютер: як ігри впливають на дітей і скільки можна сидіти перед монітором [Електронний ресурс] Хайтек. Режим доступу: https://hightech.fm/2020/11/25/children-pc-dangerous
43. На замітку ігроманії: чому нас можуть навчити комп'ютерні ігри [Електронний ресурс] РБК-Тренди. Режим доступу: https://trends.rbc.ru/trends/education/5e3d5c5a9a794751357b8d73
44. Чого ми більше отримуємо від комп'ютерних ігор: шкоди або користі? [Електронний ресурс] Харб. Режим доступу: https://habr.com/ru/company/asus/blog/387975/
45. Портал в AR: хто така «Людина граюча». Ярослав Гафнер [Електронний ресурс] RiotPixels. Режим доступу: http://riotpixels.com/tag/homo-ludens/
46. Adrenaline Rush поставив пам'ятник «Людині граюча» на вежі Дарвіновського музею. [Електронний ресурс] Adindex. Режим доступу: https://adindex.ru/news/creative/2019/06/28/273349.phtml
47. Відеоігри можуть змінити ваш мозок. Дослідження, що вивчають, як гра у відеоігри може вплинути на мозок, показали, що вони можуть спричинити зміни в багатьох регіонах мозку. [Електронний ресурс] ScienceDaily. Режим доступу: https://www.sciencedaily.com/releases/2017/06/17...%20studies%20show%20that%20playing,sustained%20attention%20or%20selective%20attention.
48. Комп'ютерні ігри і мозок. Наталія Богачова [Електронний ресурс] ПостНаука. Режим доступу: https://postnauka.ru/video/89851
49. Як відеоігри впливають на мозок. Ханна Ніколс [Електронний ресурс] MedicalNewsToday. Режим доступу: https://www.medicalnewstoday.com/articles/318345...
50. «Схиляє до суїциду»: чому в Казахстані перевіряли гру Among Us. Маргарита Герасюкова [Електронний ресурс] Газета.ru. Режим доступу: https://www.gazeta.ru/tech/2020/11/26/13375765/a...